IMPORTANTE: PARÁMETROS DE EXPERIENCIA DE LAS BATALLAS

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IMPORTANTE: PARÁMETROS DE EXPERIENCIA DE LAS BATALLAS

Mensaje  Admin el Lun Ene 31, 2011 10:02 am

Bueno hago este post para dejar en claro el tema de la experiencia otorgada en las batallas

Un dato importante es que a la hora de sumar la experiencia correspondiente nos basamos en el NIVEL y no en el registro, es decir, aunque combatan con el registro viejo, lo que importa para sumar experiencia es el nivel actual...

Exclamation si la diferencia de niveles es menor a 10:
GANADOR: 100
PERDEDOR: 50
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Exclamation si la diferencia es de 10 niveles o mas:
GANADOR: 100
PERDEDOR: 50
@ si gana el de menor nivel:
GANADOR: 100
PERDEDOR: 0
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Exclamation si la diferencia es de 20 niveles o mas:
GANADOR: 0
PERDEDOR: 50
@ si gana el de menor nivel:
GANADOR: 200
PERDEDOR: 0
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Exclamation si la diferencia supera los 30 niveles:
GANADOR: 0
PERDEDOR: 100
@ si gana el de menor nivel:
GANADOR: 300
PERDEDOR: 0
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Exclamation A PARTIR DEL NIVEL 30:
PELEA GANADA: 50
PELEA PERDIDA: 25

ESTO SE CUMPLE CUANDO SE ENFRENTAN LOS DEL MISMO NIVEL (A PARTIR DEL NIVEL 30, LA EXP MÁXIMA OTORGADA ES DE 50)
@ si gana el de menor nivel, o sea el de diferencia de 30 levels:
GANADOR: 75
PERDEDOR: 0

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Arrow A PARTIR DEL NIVEL 40, EN ADELANTE, CUANDO HAY DIFERENCIA DE 30 LEVELS NO SE SUMA EXP PARA EL GANADOR Y EL PERDEDOR SE LLEVA 25. Y SI HAY DIFERENCIA DE 20 LEVELS Y EL GANADOR RESULTA SER EL DE MENOR NIVEL, ÉSTE SE LLEVA 50 Y DEL MAYOR NIVEL NADA.
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Arrow A PARTIR DEL LEVEL 70 EN ADELANTE ES: CUANDO HAY DIFERENCIA DE 30 LEVELS NO SE SUMA EXP PARA EL GANADOR Y 25 PARA EL PERDEDOR, CUANDO HAY DIFERENCIA DE 20 LEVELS SE SUMA 25 DE EXP PARA LOS DOS CUANDO RESULTA GANADOR EL DE MAYOR NIVEL, Y CUANDO HAY DIFERENCIA DE 10 LEVELS ES 50 GANADOR Y 25 PERDEDOR. CUANDO PELEAN DOS CABALLEROS DEL MISMO NIVEL, ES 50 DE EXP PARA EL GANADOR Y 25 DE EXP PARA EL PERDEDOR.
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Arrow A PARTIR DEL LEVEL 100 EN ADELANTE ES: CUANDO HAY DIFERENCIA DE 30 LEVELS, SI RESULTA GANADOR EL DE MENOR NIVEL SE LLEVA 150 DE EXP. CUANDO HAY DIFERENCIA DE 20 LEVELS, SI RESULTA GANADOR DEL DE MENOR NIVEL SE LLEVA 100 DE EXP. DESPUÉS ES IGUAL A LA REGLA ANTERIOR.
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Arrow CUANDO SE ARMAN LAS 4 PELEAS:
SI SE HACE UN "COPIAR Y PEGAR" LA PRIMERAS DOS PELEAS SE SUMARÁ LA EXPERIENCIA ESTABLECIDA, LAS OTRAS DOS RESTANTES DEBERÁN SER DIFERENTES, TAMBIÉN ENTRE SÍ, PARA QUE SE LES SUME EXPERIENCIA. ESTO OBVIAMENTE ES PARA LOS LEVELS MENORES A 50 Y CUANDO HAY DIFERENCIA DE 20 LEVELS EN ADELANTE.

CUANDO SE ARMAN LAS 2 PELEAS:
LA PRIMER PELEA SE SUMARÁ LA EXPERIENCIA ESTABLECIDA, LA OTRA RESTANTE DEBERÁ SER DIFERENTE PARA QUE SE SUME EXPERIENCIA. ESTO ES PARA LOS LEVELES MAYORES A 50 Y CUANDO HAY DIFERENCIA DE 20 LEVELS EN ADELANTE.

NO SE PUEDEN CREAR TODAS LAS PELEAS JUNTAS. SE DEBERÁ TERMINAR UNA PARA CREAR LA NUEVA Y ASÍ SUCESIVAMENTE.

Cabe aclarar que esto se implementa siempre y cuando el usuario de menor nivel pierda. Porque es algo lógico que si gana utilizará la misma estrategia para volver a hacerlo.

Además, si hay diferencia de 20 levels, el de menor nivel tiene chances de poder ganar, por esa razón deberá hacer lo posible para hacerlo. Esto quiere decir que si en peleas anteriores el level menor perdió, en los combates nuevos deberá cambiar su estrategia para tratar de ganar, ya que de la otra forma ya sabe que perdió.
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Arrow SI SE ROLEA, HAY UN PLUS DE EXPERIENCIA. SE PONE 25 DE EXP MÁS A LOS LEVELS ALTOS (SÓLO QUE EL ROL TIENE QUE SER MUY BUENO). EN CUANTO A LOS LEVELS MENORES, SE DUPLICA LA EXPERIENCIA. LEVELS MENORES SE REFIERE DEL LEVEL 1 AL 30. PARA QUE EL ROLEO SEA TOMADO COMO TAL, TIENE QUE SER: LA INTRODUCIÓN TIENE QUE TENER MÍNIMO 10 RENGLONES. ADEMÁS, TIENE QUE SER COHERENTE Y SERIO. NO SE PUEDE COPIAR Y PEGAR UN MISMO ROLEO.
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